把项目页上所有失败视频的原始命名列出来,不加任何解读:
| 任务 | 原始命名 | 字面含义 |
|---|---|---|
| 翻书 | Incomplete flipping | 翻起来了但没立住 |
| 翻书 | Missed insertion | 铲形工具没插进书底 |
| 翻书 | Insert too high | 插的位置太高 |
| 皮带 | Stuck on base | 卡在大轮上不动 |
| 皮带 | Missed the slot | 皮筋没进轮槽 |
| 齿轮 | Missed insertion | 齿轮与轴对不齐 |
| 线缆 | Missed slot | 线缆没穿过槽 |
去掉力之后失败的正是最后那一顶——三步诀窍里唯一需要输出特定力量级的那一步。第 1、2 步基本靠位置就能完成,所以没受影响。
去掉力之后失败的正是「碰到轮顶」这个触发事件的检测。轮顶被遮挡且缺深度,视觉看不见,只有力能告诉你碰到了。整任务带力比最好的仅位置基线高约 53 个百分点。
一条路径是从机器人论文的失败命名反推,一条是感觉运动神经科学在人身上的直接测量,两者结构相同。
这条对应还带出一个推论:如果闭环只发生在控制点上、点与点之间是前馈的,那么通信延迟惩罚的是控制点处的比较,而不是整个过程。诀窍步数越少、间隔越远的任务,延迟越便宜——这正是远程力反馈遥操可能替代扶臂动觉示教的理由。
| 检验 | 做法 | 假说预测 | |
|---|---|---|---|
| T1 | 时间集中性 | 测纠正信号(ΔX 与力)在 episode 内的时间分布:80% 的纠正「能量」落在多大比例的时间里 | 高度集中(如 20% 以内),且集中在诀窍步骤的边界附近 |
| T2 | 掩码消融(决定性) | 把诀窍步骤边界 ±Δt 之外的纠正数据全抹掉,重训残差 | 性能基本保住 → 信息确实集中在这几步上;崩掉 → 假说被证伪 |
contact_phase(FREE / CANDIDATE / CONTACT / RELEASE)与 fspf_rank 跳变。| 可以说 | 不能说 |
|---|---|
| CR 的失败命名全部是接触事件失败(可核) | 把「诀窍 / 事件假说」写成 CR 原作者的结论 |
| 去掉力后失败落在需要力的那一步(Finding 2 可核) | 在 T1/T2 跑出来之前,宣称假说已验证 |
| 100% vs 35% 是附录 A.2 的分阶段数字 | 把我们拆的「几步诀窍」当成原文表述 |
| Stuck on base 的解析注明是逐帧读像 | 把压缩后的视频当作原始实验数据 |